Na našich výukových setkáních často říkáme, že ovládání softwarů – aplikací pro grafiku a tvorbu multimédií – ještě nedělá z grafika grafika az designéra designéra. Samozřejmě, ovládat své pracovní nástroje, je nedílnou součástí schopnosti účinně a efektivně ztvárnit své vizuální představy, asociace a postupně vytvářet a dotvářet projekt. Jde však také o designérské myšlení a vizuální cítění. A tak celá kvalifikace stojí vlastně na dvou nohách ve společné synergii.
V následujícím videu se však přece jen podívejme na oblast práce se softwary. Odvěké vnitrokomunitní bojové příky grafiků o to, který software je „lepší“ a „horší“ se čas od času vždy kdosi posnaží rozlousknout tento rubikon a vnést světlo do bojové mlhy. V následujícím videu známý a certifikovaný lektor Dan Scott, jehož videa často sharujeme, se pokusí udělat přehled „pro“ a „proti“ u nejznámějších značek od Adobe, Affinity, Corel, Quark či Canva.
PS: Jinak, Goodbye Adobe, se nekoná! )))